넷마블, 지난해 영업손실 1044억원…전년비 적자전환

민단비 기자 (sweetrain@dailian.co.kr)

입력 2023.02.09 08:32  수정 2023.02.09 08:34

매출 6.6% 증가한 2조6734억원

넷마블 사옥 전경. ⓒ넷마블

넷마블은 지난해 연간 영업손실이 1044억원으로 전년 대비 적자 전환했다고 9일 밝혔다. 매출은 2조6734억원으로 같은 기간 6.6% 증가했다. 상각전영업이익(EBITDA)은 57.6% 감소한 1278억원이다,


4분기 기준 매출과 영업손실은 각각 6869억원, 198억원이다. 매출은 전년 동기 대비 8.7% 줄었고 영업손실은 적자 전환했다. 4분기 EBITDA는 67.1% 감소한 398억원이다.


4분기 해외 매출은 5810억원, 연간으로는 2조2483억원으로 나타났다. 연간 해외 매출 비중은 84%로, 지난해보다 11%포인트(p) 증가했다.


‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’의 이벤트 영향 등으로 북미 매출 비중이 전 분기 대비 3%p 증가한 가운데, 지역별 매출 비중은 북미 51%, 한국 15%, 유럽 12%, 동남아 8%, 일본 7%, 기타 7%로 다변화된 포트폴리오를 지속 중인 것으로 나타났다.


장르별 매출 비중은 4분기 현재 캐주얼 게임 48%, 역할수행게임(RPG) 27%, 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) 16%, 기타 9%이며, ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’와 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’의 업데이트 영향으로 RPG 매출 비중이 전 분기 대비 3%p 증가한 것이 특징이다.


넷마블은 신작 ‘파라곤: 디 오버프라임’과 ‘하이프스쿼드’를 얼리 액세스 이후 연내 정식 출시할 예정이다. 아울러 ‘모두의마블2: 메타월드’, ‘그랜드크로스 W’, ‘신의탑: 새로운 세계’를 상반기 중에, ‘아스달 연대기’, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’, ‘원탁의 기사’, ‘세븐나이츠 핑거(가제)’ 등은 하반기 출시를 목표로 개발 중이다.


넷마블 권영식 대표는 “지난 해는 신작 출시 지연 및 출시작 흥행 부진으로 미흡한 실적을 기록했다”며 “위기 상황에서 인력과 비용을 철저하게 관리하고 선별된 프로젝트 중심으로 회사의 역량을 집중해 기대 신작이 흥행에 성공할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 말했다.

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