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이주은 기자 (jnjes6@dailian.co.kr)
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카카오게임즈는 11일 2025년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "오딘Q는 초기 흥행 스케일을 극대화하고 MMORPG 특유의 대규모 경쟁 콘텐츠가 안정적으로 작동하는 환경을 만드는 것이 중요하다고 생각했다"며 "국내 한정이 아닌 대만, 일부 아시아 지역을 포함한 글로벌 원빌드로 방향을 잡았고 그에 따라 기존 2분기 말 출시 목표에서 지점을 살짝 조정했다"고 말했다.
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