엔씨소프트가 올해 하바기 모바일 게임 출시를 본격화하며 가시적인 성과를 낼 수 있을 것이라 전망했다.
엔씨소프트는 31일 지난 2분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 통해 “모바일 게임 사업 본격화를 위해 모바일 게임 자체 개발작은 물론 타 게임사와의 지적재산권(IP)제휴, 퍼블리싱 등 다양한 모델을 준비중”이라고 밝혔다.
엔씨소프트는 올 하반기 다수의 신작들을 예정대로 선보인다. 우선 넷마블 게임즈와 전략적 제휴를 맺고 리니지2 IP를 이용해 개발중인 ‘프로젝트S’는 차질없이 순항중이다. 현재는 개발 초기 단계로 내년 상반기 상용화 될 계획이다.
블레이드 앤 소울 모바일에 대한 기대감도 높다. 윤재수 CFO는 “블레이드 앤 소울 모바일은 카드교환게임(TCG)장르 띠지만 역할수행게임(RPG)요소를 가미한 게임"이라며 "현지 테스트 반응도 좋고 중국 시장에서도 TCG형태를 띠면서 RPG요소를 가미한 게임이 흥행하고 있어 충분히 성공할 수 있다고 본다"고 전했다.
윤 CFO는 “블레이드 앤 소울 모바일은 하반기 출시를 목표로 하고 있다”며 “이 외에도 아이온 레기온즈, 길드워2 확장팩 등 다양한 게임을 올해 하반기부터 내년 사이에 출시할 예정”이라고 말했다.
엔씨소프트는 3분기가 지나면 모바일 게임이 출시되면 수익도 개선될 것으로 보고 있다. 앞서, 엔씨소프트는 모바일 시장 투자를 확대해왔으며 미국에 모바일 게임 센터 인력을 확충한 바 있다. 3분기나 내년 상반기 정도 모바일 게임 부문의 실적을 공개하겠다는 입장이다.
다만, 하반기 모바일 게임 외에도 다수의 온라인 신작으로 마케팅 비용은 소폭 증가할 것으로 예상된다. 윤 CFO는 “하반기 길드워2 외에도 모바일 신작들이 대기하고 있어, 마케팅 비용이 증가할 것”이라며 “모바일 게임 관련해서 가급적이면 소프트 런칭 등을 통해 유저의 숫자를 보고 실질적으로 집행할 마케팅 비용 결정하겠다”고 밝혔다.
엔씨소프트는 3분기에도 기존 리니지 게임의 견고한 실적과 신규작 흥행에 힘입어 2분기와 비슷한 매출을 달성할 것으로 내다봤다. 한편, 엔씨소프트는 2분기 매출 2175억원, 영업이익 671억원을 달성했다. 전년동기 대비 각각 2%, 3% 증가한 수치다.
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